Używane w: Wojskowa
Źródło: USMC MARSOC (Marine Raiders)
Zadanie 14 to Box Drill — finalne i najbardziej złożone zadanie kwalifikacji MARSOC. Ruszając z 10 do 3 jardów oddaj 2 strzały w ciało Celu A, przejdź na Cel B na 2 strzały w ciało, potem 1 w głowę Celu B i zakończ 1 strzałem w głowę Celu A — 6 strzałów w 5 sekund. „Box" odnosi się do wzorca strzałów: ciało A → ciało B → głowa B → głowa A.
To zadanie testuje wszystko, ku czemu kwalifikacja prowadziła: ruch, angażowanie wielu celów, przejścia ciało-głowa i dyscyplinę odwrócenia kierunku ruchu w środku serii. Pułapką jest odwrotny ruch — po przejściu A→B na ciało, musisz iść B→A na głowę. Wielu strzelców gubi strzał w głowę A, bo ich mapa mentalna łamie się podczas odwrotnego ruchu.
Dwie tarcze obok siebie na 10 jardów. Karabin załadowany, na bezpieczniku, w niskiej gotowości. Kamizelka i hełm. Timer na 5 sekund. Wolny tor do 3 jardów.
Punktacja MARSOC: strefa A = 2, B/C = 1, D/pudło = 0. Max: 12 pkt (6 strzałów — 2 ciało A + 2 ciało B + 1 głowa B + 1 głowa A). Najwyżej punktowane zadanie w kwalifikacji. Max kwalifikacji: 100 pkt, próg 80 pkt.
Zapamiętaj sekwencję w pamięci mięśniowej: A-ciało, A-ciało, ruch w prawo, B-ciało, B-ciało, przejście w górę, B-głowa, ruch w lewo, A-głowa. Przejście ciało-głowa dzieje się NA Celu B, nie podczas ruchu z powrotem na A. Gdy wracasz na A, powinieneś już być na wysokości głowy.
Ćwicz wzorzec box (ciało A → ciało B → głowa B → głowa A) na wolno aż sekwencja będzie automatyczna. Odwrotny ruch (głowa B → głowa A) to miejsce, gdzie większość strzelców traci czas lub celność. Drilluj go osobno. Cel: 12/12 pkt poniżej 4.5 sekundy.
Trzy duże kroki, dwie tarcze, dwie sekundy. Klasyczny benchmark strzelania w ruchu do otwartych celów – oraz ściana oddzielająca strzelców…
Sześć strzałów, przejście przez jednojardowy kwadrat, dwa kolejne strzały. Najmniejsze ćwiczenie ruchowe w standardach i doskonały test na wybuchowe mikro-zmiany…
Sprint z 50 do 25 jardów, potem 2 strzały stojąc i 2 z klęku. 4 naboje w 11 sekund.